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IK Multimedia ReSing Choir, 목소리 하나로 최대 다섯 파트 합창을 만드는 법

ikmultimedia2026-11-13 게시· 영상 업로드 2026-11-12

출처: YouTube · ikmultimedia — ReSing Choir Overview - Sing Once. Sound Like a Choir. · 아래 글은 영상 내용을 재구성한 해설입니다.

보컬 한 트랙이 앙상블이 되기까지

IK Multimedia가 2026년 11월 12일 공식 채널에 ReSing Choir 개요 영상을 올렸다. 부제는 «한 번 노래하고 합창처럼 들리게»다. ReSing Choir는 ReSing의 음성 모델링 기술을 바탕으로 만든 독립형 애플리케이션이다. ReSing과 같은 엔진을 쓰고 음성 모델 라이브러리도 함께 쓴다. 보컬 녹음 하나만 있으면 여러 가수의 목소리로 합창 편곡을 꾸릴 수 있다.

작업은 원본 보컬을 불러오는 데서 출발한다. 이 녹음이 합창 전체의 멜로디와 표현을 책임지는 뼈대가 된다. 다음으로 갖고 있는 ReSing 음성 모델 가운데 최대 다섯 명을 합창단원으로 들이고, 단원마다 맡을 파트를 정한다.

  • 소스: 원본 보컬의 음정을 그대로 따라가며 자연스러운 움직임과 표현을 살린다.
  • 유니슨: 같은 멜로디를 부르되 지정한 코드에 맞게 음정을 다듬는다.
  • 하모니: 멜로디 위나 아래에 새 성부를 만든다.

미리 듣기 기능은 원본 목소리로 각 파트를 들려준다. 가수를 입히기 전에 편곡 방향이 맞는지 먼저 확인하는 단계다. 결과가 마음에 들면 프로세스를 눌러 고른 음성 모델로 파트를 실제로 렌더링한다.

코드 레인과 하모나이즈 엔진

편집기는 보컬 파트와 코드 진행을 한 화면에 함께 보여준다. 가수마다 색이 다르고, 흰색 곡선이 원본 보컬을 가리킨다. 템포를 정하고 그리드를 녹음에 맞춘 뒤, 코드 레인에 블록을 그려 코드 이름을 적고 가장자리를 끌어 길이를 맞춘다. 반주를 들으며 작업하도록 악기 트랙을 불러올 수도 있다.

코드가 갖춰지면 하모나이즈 엔진이 원본 멜로디를 토대로 진행에 어울리는 파트를 만든다. 하모나이즈 컨트롤로는 각 파트가 멜로디와 코드 중 어느 쪽에 더 가깝게 움직일지를 조절한다. 자동 생성은 출발점일 뿐이다. 노트를 위아래로 끌면 타이밍은 그대로 두고 음정만 바뀌고, 강조된 코드 톤이 음 선택을 돕는다. 손댄 노트는 자동으로 잠겨 작은 흰색 삼각형이 붙고, 화음을 다시 생성해도 바뀌지 않는다. 자동 화음과 직접 짠 아이디어를 섞을 수 있는 셈이다.

표현과 개성, 그리고 내보내기

파트마다 비브라토로 긴 음의 피치 흔들림을 줄이거나 키울 수 있고, 전환 도구로 음과 음 사이를 또렷하게 끊을지 부드럽게 이을지 정한다. 가수별 캐릭터 컨트롤은 연주 강도에 따라 달라지며 사실감을 더한다. 값을 고정하고 싶다면 프로젝트 패널에서 자동 캐릭터를 끄면 된다. 타이밍·베리에이션은 성부마다 노래가 시작되는 순간을 살짝 어긋나게 하고, 디튠은 미세한 음정 차이로 각 파트를 따로 부른 것처럼 들리게 한다. 다만 이 퍼포먼스 값을 바꾸면 프로세싱을 처음부터 다시 거쳐야 한다.

합창 구간이 여럿인 곡은 섹션으로 나누면 관리가 편하다. 새 섹션을 만들거나 기존 섹션을 복제해 같은 소스로 다른 화음을 시도할 수 있다. 벌스는 단출하게, 코러스는 두텁게 짜서 한 프로젝트에 담는 식이다. 완성한 편곡은 합창 믹스다운이나 개별 보컬 트랙, 또는 둘 다로 내보내 DAW에서 믹싱을 이어가면 된다.

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